夏航宇

教育背景

墨尔本大学 2017.2 - 2019.1 @墨尔本,澳大利亚

华中农业大学(211) 2012.9 - 2016.6 @武汉,中国

个人简述

有0-1的成功上线项目经历,并且经历了1年的上线版本的开发。有成功项目经验。深入理解ALS, Lyra, GASP的设计思路。三个系统都有在项目中的深度使用经验,可以从零开始为项目定制动画框架,动画资源管理,皮肤系统,角色状态机,武器系统,多角色交互的暗杀处决系统等。射击类、ARPG类均可。此外,还深入使用过UE5的MotionMatching,AnimWarping,MotionWarping以及DistanceMatching技术。对于后三者有源码级理解,可以深入定制。熟知常用的IK算法和FootPlacement的计算,能在项目中落地。深度使用过骨骼的物理动画模拟如KawaiiPhysics、基于PhysicsAsset的PhysicsAnimation。对移动和动画模块的底层实现十分熟悉,具备在引擎层面深度开发的能力,比如如何多线程执行rootmotion的animsequence动画,如何单动画实例实现任意搭配部位的换装系统(支持各部位有独立的locomotion动画)。对动画的多线程更新、评估、动画状态机、动画图表的底层实现十分熟悉。对动画的导入流程有一定了解。有UE5使用IKRetargeter做离线和运行时动画重定向以及UE4遗留的运行时动画资源对模型的retargeting有使用经验,后者有源码级理解。移动方面有攀爬,直立跑墙(任何角度,任何墙面衔接方式),载具(马匹)的开发经验。能够深度定制移动组件,处理DS架构下网络同步的问题。有处理移动拉扯的经验。除此之外,还具备丰富的Gameplay开发经验,包括但不限于: GAS, 玩家操控,DS网络同步架构底层实现,相机管理,玩法开发。

个人技术文档和练手Demo

项目经历

广州库洛科技有限公司(NAMI) 2024.12 - 至今

深圳前海创梦天地(卡拉彼丘) 2020.4 - 2024.11

深圳市腾讯计算机系统有限公司 2019.4 - 2020.4